Uzun süreli bir araştırmaya göre, “öldürücü oyunlar” sizi daha agresif yapmaz

- Advertisement -
- Advertisement -

Yıllar sonra Araştırmacılar, açık dünya nişancı oyunu “Grand Theft Auto” ile kumar oynayan gençlerde agresif davranışlara dair hiçbir kanıt bulamadılar.

Sözde “öldürücü oyunlar” geçmişte sıklıkla olumsuz çağrışımlarla anılırdı. Emstetten veya Winneden’deki öfke – failler genellikle bilgisayar oyunlarıyla bağlantı kurmaya çalıştılar. 10 yıl süren ve 3 milyon denek ile yapaılan araştırma sonunda.ABD’li araştırmacılar tarafından yapılan uzun vadeli bir araştırma, acımasız bilgisayar oyunlarının gençlerde saldırganlığı tetiklemediğini göstermiştir.

Uzun vadeli dahi etki yok

Tüm gençlik yıllarını şiddet içeren bilgisayar oyunları oynayarak geçiren herhangi birinin, zararlı psikolojik sonuçlar beklemesi gerekmiyr. Bu, ABD’li araştırmacıların on ila 23 yaşları arasındaki bir grup çocuk ve ergeni toplam on yıl boyunca gözlemlediği “ Cyberpsychology, Behavior and Social Networking ” dergisinde yayınlanan çalışmanın sonucudur .

Erkeklerin tercih ettiği aksiyon atış oyunları

Chicago Loyola Üniversitesi’nden psikolog Laura Stockdale ve Idaho’daki Brigham Young Üniversitesi’nden medya ve şecere uzmanı Sarah Coyne, 10 yıllık uzun süreli çalışmalarında Grand Theft Auto bilgisayar oyunu oynayan gençlerin davranışlarını analiz ettiler. İlk başta erkeklerin oyunu tercih ettiği anlaşıldı. Araştırmacılar ayrıca çalışma katılımcılarını üç alt gruba ayırdı. Yüzde dördü şiddeti yücelten oyunları tercih ediyordu; yüzde 23’ü çalışmalarının başında bahsi geçen oyuna orta derecede yakınlık gösteriyordu. Ayrıca, katılımcıların yüzde 73’ü vahşeti düşük oyunları tercih etti.

Farklı davranışsal farklı özellikler

ABD araştırmacılar Common Sense Media , çalışmanın değerlendirme kriterleri ve yaş derecelendirmelerinin temelini oluşturdu Bu ülkede, bu kurum eğlence yazılımı için USK özdenetim organıyla karşılaştırılabilir. Buna göre katılımcılar farklı davranış özelliklerine göre kategorize edildi: saldırganlık, depresif belirtiler, anksiyete durumları ve genel sosyal davranışlar gibi bunlar guruplar halinde gözetlendi sonuç ise

Araştırmada, her iki araştırmacı da toplum yanlısı davranışlarda hiçbir fark bulamadı – yani, başkalarına karşı olumlu ve olumsuz – davranışlar. Ilımlı gruplar en yüksek düzeyde saldırgan davranış gösterdi. Bununla birlikte, genel olarak, yıllar sonra bile artan saldırganlık ile acımasız video oyunları arasında hiçbir bağlantı yoktu.

- Advertisement -

Yeni İçerikler

İlginizi Çekebilir

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz